内頁Banner背景圖
行業新聞
白(bái)色波浪圖形
灰色波浪圖形 灰色波浪圖形
白(bái)色波浪圖形 白(bái)色波浪圖形
白(bái)色波浪圖形 白(bái)色波浪圖形
白(bái)色波浪圖形 白(bái)色波浪圖形
本文于2010-11-29最後更新,距今已超過1年(nián),如(rú)不符合現在的實際情況,可(kě)聯系創絡客服獲取幫助或查閱近期文章(zhāng)。

2010年(nián)即将過去(qù),和往年(nián)一樣,各種各樣的大(dà)小作(zuò)品爲我們帶來(lái)了數不盡的快(kuài)樂,緊張,刺激,當然還(hái)有失望。以下就(jiù)是國(guó)外著名媒體(tǐ)IGN編輯所列舉出的2010年(nián)遊戲界10大(dà)令人(rén)失望的産物。很大(dà)程度上,希望越大(dà)失望越大(dà),也許我們可(kě)以把這個當另類的期待排名看(kàn)。


10、刺猬索尼克4:第1章(zhāng)
經曆了對索尼克1-3代正統後續作(zuò)品的多年(nián)期待後,我們迎來(lái)了完全回歸系列傳統2D遊戲方式,沒有傻傻的解密,沒有垃圾角色,沒有糟糕的配音,完全純粹的高速奔跑,跳(tiào)躍,收集圓環爲内容的新作(zuò),但(dàn)是哪裡(lǐ)出了問(wèn)題呢(ne)?
平心靜(jìng)氣的說(shuō),沒有出什麽問(wèn)題,這款作(zuò)品完全值得(de)一試。但(dàn)是它還(hái)是不完美,沒有成爲那種FANS期待的,可(kě)作(zuò)爲新時代2D索尼克遊戲制作(zuò)典範的 作(zuò)品。遊戲僅僅是不錯對這樣的一個角色來(lái)說(shuō)還(hái)是不夠,僅僅是作(zuò)爲“多年(nián)來(lái)最好的索尼克遊戲”還(hái)是夠不上他(tā)本應該具有那個分(fēn)量。而且控制和視角,遊戲長度和 可(kě)重複性讓它不能長時間停留在我們的視野内。

9、PS MOVE
在改變遊戲交互界面方面,SONY不是新手。EyeToy已經面世很多年(nián),加上六軸手柄,這是向Wii的領域進行試探的兩小步。現在,PS MOVE的推出是SONY邁向未來(lái)動态控制界面的極其重要的一大(dà)步。它成功地混合了EyeToy的全身(shēn)語音交互和Wii MOTION PLUS的精确。

8、失落的星球2
《失落的星球》有太多和初代相(xiàng)似的地方了,遊戲主角的移動,跳(tiào)躍和強調動作(zuò)要素的射擊要素,遊戲在經過數年(nián)高調開發和宣傳之後隻是将多人(rén)模式翻新就(jiù)草草上市,《失落的星球2》是令人(rén)失望的,Capcom在這個遊戲的表現十分(fēn)拙劣。

7、凱恩與林奇2:伏天
遊戲在外觀上很有沖擊力,手提攝像機(jī)的畫(huà)面質感,視頻回放(fàng)效果,超真實的光(guāng)照(zhào)和色彩設計(jì)都(dōu)很搶眼,不過相(xiàng)對外觀上的改進,更關鍵的,我們希望的是在遊戲體(tǐ)驗上,開發團隊繼續按照(zhào)原有的方向改進強化。

6、鎮壓2
在遊戲界如(rú)果開發遊戲的制作(zuò)小組用九個月的時間制造開發一個完整的遊戲,很可(kě)能他(tā)們在中途抄近道偷了不少懶,《鎮壓2》的制作(zuò)小組無疑是這類偷 懶的人(rén)裡(lǐ)面的佼佼者,遊戲場景幾乎和一代是同一個城(chéng)市,隻不過在色彩方面進行了一些優化,遊戲的其他(tā)方面和初代如(rú)出一轍,這個遊戲爲什麽還(hái)要制造出來(lái)?

5、微軟Kinect
對,就(jiù)是你(nǐ),讓我們開誠布公的談談Kinect的令人(rén)失望,但(dàn)是這并不意味着你(nǐ)就(jiù)不能登上年(nián)度失望的前五名,當年(nián)你(nǐ)首次揭開面紗時你(nǐ)的雍容典雅 和高端技術(shù)含量令人(rén)印象深刻,兩年(nián)時間過去(qù)了,你(nǐ)和最初的你(nǐ)打折了許多,Kinect的遊戲和延遲我們要說(shuō)的也有很多,首發遊戲毫無生(shēng)氣,缺乏亮點。缺乏 有深度的核心遊戲的确是一大(dà)硬傷,硬件(jiàn)本身(shēn)尚有很大(dà)的開發潛能沒有被發掘,Kinect對于空間要求的苛刻也讓廣大(dà)小戶型黯然神傷。

4、神鬼寓言3
說(shuō)實話(huà),作(zuò)爲《神鬼寓言》的正統續作(zuò),《神鬼寓言3》并沒能對得(de)起制作(zuò)商Lionhead之前天花亂墜的宣傳。盡管本作(zuò)的可(kě)玩性依然不錯,某些 方面也有亮點,但(dàn)對于從(cóng)系列一直走過來(lái)的玩家來(lái)說(shuō),更多新鮮體(tǐ)驗才是最重要的。如(rú)果依然貧弱的戰鬥系統和容易令人(rén)厭(yàn)煩的交互模式能夠有所改進,那麽遊戲會 變得(de)更好。

3、榮譽勳章(zhāng)
《榮譽勳章(zhāng)》無疑是今年(nián)的最大(dà)話(huà)題遊戲之一,無論是評論家還(hái)是玩家都(dōu)将目光(guāng)聚集于其。從(cóng)最開始,遊戲可(kě)提供扮演塔利班一方引起了廣泛的争議(yì),美 軍禁售,戰争家屬抵制等新聞掀起了一股醜陋的媒體(tǐ)狂熱(rè)。對于遊戲産業來(lái)說(shuō),當玩家的目光(guāng)從(cóng)遊戲本身(shēn)轉移到各種負面影(yǐng)響時,無疑是一個可(kě)笑(xiào)而混亂的局面。另 外,在玩過《榮譽勳章(zhāng)》後,超越《現代戰争》的說(shuō)法無疑成爲了笑(xiào)柄。這隻能說(shuō)是一款說(shuō)得(de)過去(qù)的仿制品,但(dàn)仍然欠了不少火(huǒ)候。

2、GT賽車5
經曆6年(nián),花費了令人(rén)吃(chī)驚的龐大(dà)費用,《GT賽車5》終于,終于發售了。現在留給我們的問(wèn)題是,這六年(nián)的等待是不是值得(de)。對于系列FANS來(lái) 說(shuō),這毫無疑問(wèn)是一款神作(zuò)。但(dàn)是對于一般玩家來(lái)說(shuō),我們确實要懷疑一下Polyphony的做法是否不妥。從(cóng)最初宣傳片公布造成的轟動,到後來(lái)的等待,延 期,重壓,經曆了一大(dà)串風(fēng)波後,《GT賽車5》的登場實在是磨去(qù)了不少人(rén)的耐心底線。從(cóng)拟真遊戲的素質方面來(lái)說(shuō),《GT賽車5》無可(kě)匹敵,但(dàn)不代表它沒有 缺點。如(rú)果每個優秀遊戲都(dōu)需要如(rú)此的“流程”,長時間等待後發現拿到手的作(zuò)品依然不能符合心中的完美指标,那麽你(nǐ)會不會感到失望?

1、最終幻想13
毫無疑問(wèn),《最終幻想13》必然成爲排名的第一。SE對玩家做出了那樣多的承諾,包括豐富的場景,華麗的場面等。待拿到遊戲後,我們得(de)知這些都(dōu) 是真的:沒錯,《最終幻想13》是一個純粹追求“場面”的遊戲,但(dàn)是缺乏自(zì)由的線性流程實在是不能讓人(rén)滿意。對于《最終幻想》系列來(lái)說(shuō),僅僅做到“好”是 遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,擁有數量龐大(dà)作(zuò)品的它不應該僅僅停留在這樣一個層面。說(shuō)白(bái)了,有誰會喜歡在一條穿插了戰鬥的直線上移動數十個小時?有人(rén)曾經稱贊本作(zuò)是“系列 的一次大(dà)膽嘗試與革新,預示着未來(lái)的發展方向”。坦白(bái)地說(shuō),如(rú)果這是SE自(zì)己爲他(tā)們的JRPG未來(lái)方向的定位,那我們隻會比以往更加討(tǎo)厭(yàn)它。

上一條 返回目錄 下一條
更多閱讀(dú)選擇
相(xiàng)關文章(zhāng)
我們推薦了一些您可(kě)能也會感興趣的文章(zhāng)
客服電話(huà)
  • 0755-23698839
  • 134-1757-3710
  • 132-6576-8769
創絡建站(zhàn)客服二維碼
不出售過期域名
微信咨詢